Loading...
Главная О сайте Новости Галерея Sitemap Контакты FAQ
 

Нубы в Vampirism Fire

Следующая и главная проблема вампиризма — нубы. Если в петросянщине влияние нубов среднее, то в вампиризме оно просто огромное, отъевшийся в начале вампир был имбой и приходилось делать рестарты. Со временем в карту будут вводится фишки, которые уменьшат влияние нубов на игровой процесс, то есть про игроки смогут выиграть нормально даже при условии толпы нубов.

Через 6-10 версий бет, в карте уже нельзя будет увидеть урну — прокачка вампира будет полностью зависеть от качалки. Одно из решений указанной проблемы — стабильный инком по любому количеству вампиров (больше не будет ситуаций, когда вампир отъелся очень сильно, напарник убит, а инком 1 и у хуманов не оставалось никаких шансов — теперь же скорость развития будет стабильна и балансируема) также со временем можно будет увидеть новые модельки, которые не были использованы ни в одной карте.

И в любом случае — основную поддержку по идеям и багам я жду от игроков вампиризма, чем больше интересных идей от вас — тем лучше будет карта. И само собой в карте со временем будет стабильный русский язык; сейчас некоторые названия могут быть неоригинальными, так как делались за секунды. Думаю, большинству игроков все-же приятней играть на русском, и если увидели скучное название и есть хорошая идея — тащите на форум и если название действительно красиво/оригинальное — в следующей версии оно будет именно таким.

Я давно не видел, чтобы какой-то разработчик карт для варкрафт 3 стал думать о влиянии нубов на игру. Это довольно интересно, причем автор карты действует совсем неординарно - он пытается не помочь нубам, а сделать так, чтобы их ошибки, фейлы и другие недочеты имели не такие большие последствия для их команды. Безусловно этот подход найдет своих сторонников, но и о нубах нужно также беспокоится, ведь все мы когда-то были новичками…