Склеп — crypt
Начальное здание для создания боевых юнитов, тут можно создавать вурдалаков, могильщиков, гаргульи, а также исследовать специальные апгрейды для этих же юнитов.


Затраты:
-
-
- Время строительства: 60 секунд
Обучает войска:

Вурдалак — ghoul
Создания тьмы, не наделенные умом, но способно разрывать врагов когтями и зубами. Вурдалаки могут пожирать тела убитых для восстановления сил. Они составляют основу армии Нежить, но также используются для добычи леса. Могут впадать в ярость и тогда у них повышается скорость бега и скорость атаки, таким вурдалакам лучше не попадаться на глаза.

Могильщик — crypt fiend
Пробудившийся после долгого сна в склепе полупаук, получеловек. Умеет запутывать вражеских воздушных юнитов в паутину, не давая им летать. А также может закапываться в землю, чтобы восстанавливать здоровья и быть невидимым для противника. Могильщик — начальный "стрелок" армии Нежить.

Гаргулья — gargoyle
Крылатое чудовище с ужасающим видом, может за несколько мгновений убивать летающих врагов, а также атаковать наземных юнитов. Обычно гаргульи очень много времени проводят неподвижно, как камень. За все это время они научились превращаться в каменную статую, в этом состоянии у них восстанавливается здоровье и увеличивается броня.
Апгрейды:

Вурдалаков обучают пожирать других существ. Вурдалак всегда голодный, его голод настолько сильный, что он пожирает тела прямо на поле боя, восстанавливая себе таким образом силы.

Вурдалаки становятся агрессивней, у них повышается реакция. Их скорость атаки повышается на 25%, а также повышается скорость бега.

Могильщик способен закапываться под землю и становится невидимым для врага, в этом состоянии у него повышена скорость восстановления здоровья.

Могильщик умеет атаковать паутиной летающих врагов, чтобы лишить их возможности летать и перемещаться.

Гаргулья превращается в статую, у нее повышается броня, появляется способность неуязвимости к заклинаниям, а также повышается скорость восстановления здоровья.
Описание:
Склеп — это тир-один строение для создания боевых юнитов расы Нежить. Склеп строят всегда, при любой ситуации, независимо от противника и его расы. Это здания является обязательным хотя бы потому, что вам нужны вурдалаки для добычи леса, а они создаются только тут. Да и без начальных юнитов не повоюешь. Вурдалаки неплохо справляются с простыми или нейтральными юнитами.

Пауки не менее полезны, чем вурдалаки, однако они и стоят дороже и занимают больше лимита, но Нежить очень часто "играет в пауков", ибо эта стратегия действительно эффективна. Ее используют против Орды, Альянса, иногда против Ночных эльфов, если хотят запушить на тир-два, а также пауков строят против Нежити, при зеркальных играх.
Последний юнит из склепа с именем Гаргулья очень сильный, не только в воздухе за счет большой силы атаки, но его сила показывается также при нападении на наземных юнитов, а именно харас рабочих врага. Противника очень раздражает такой метод ведения войны и он отвлекается на это и тратит ресурсы.
Нежить часто строит сразу два склепа, чтобы намного быстрей производились гаргульи или другие юниты. Плюс, апгрейды также быстрей исследуются. Таким образом, склеп - это как другие начальные строения для подготовки боевых юнитов в варкрафт 3 фрозен трон, типа казарм Альянса или Орды.
В смысле "апгрейды также быстрей исследуются" и "Ну это итак понятно, суть в том, что если вы построите много зиккуратов, то у вас появляется возможность очень быстро превратить их в оборонительные сооружения"???
Если есть 2 склепа, то можно сразу делать улучшения в каждом из них. Это может помочь могильщикам (паукам), если нужно сделать сразу два улучшения — Паутина и Закопка.
А на счет зиккурата, так до середины игры у обычного игрока за Нежить будет 4-5 зиккуратов. И если есть такая необходимость, например "враг у ворот", то можно сразу все зиккураты превратить в оборонительные сооружения, что поможет при обороне или заставит врага отступить.