Loading...
Главная О сайте Новости Галерея Sitemap Контакты FAQ
 

Казармы — barracks

Начальное здание тренировки юнитов, таких как пехотинец, стрелок, рыцарь, а так же позволяет производить некоторые улучшения для этих юнитов.

barracks — казармы
1500 / 1500
тип защиты — укрепленная
Защита 5

Затраты:

  • gold — золото
    160

  • wood — дерево
    60

  • Время строительства: 60 секунд

Обучает войска:


пехотинец — footman

Пехотинец — footman

Храбрый воин с мечом и щитом, неплохо сражается в ближнем бою, умеет использовать свой щит против вражеских стрел. С помощью щита, он даже может отразить стрелу противника в него самого. Пехотинец сам по себе слаб, однако если он в групе — он может задать массу неприятностей врагу, особенно вначале игры.





стрелок — rifleman

Стрелок — rifleman

Меткий стрелок-гном, расстреливает своих врагов на расстоянии, причем он может еще больше увеличить это расстояние с помощью длинноствольных мушкетов и тогда будет очень тяжело подобраться к нему слишком близко. Хорошо противостоит всем воздушным юнитам, мимо стрелка не пролетит ни один юнит незамеченным.





рыцарь — knight

Рыцарь — knight

Сильный и благородный рыцарь на коне. Быстро несется в бой и не дает пощады своим врагам. Преданно служит Альянсу и может отражать нападения самых сильных противников. Очень непросто пробить его тяжелые доспехи в ближнем бою, да и выносливость самого рыцаря на высоте. Рыцарь в одиночку может справится сразу с несколькими юнитами врага.





Апгрейды:


defend — укрыться за щитом

Укрыться за щитом — defend

Позволяет пехотинцу использовать способность укрыться за щитом — defend.



long rifles — длинноствольные мушкеты

Длинноствольные мушкеты — long rifles

Улучшает мушкеты стрелкам, тем самым увеличивает их дальность атаки на 200 ед.



animal war training — дрессировка животных

Дрессировка животных — animal war training

Увеличивает запас здоровья рыцарей, ястребов и грифонов на 100 ед.



Описание

Вначале игры казармы — основное здание тренировки боевых юнитов. В каждой игре его нужно обязательно строить, так как именно с помощью пехотинцев можно отбиваться от врага, зачищать точки с крипами, производить разведку.

Стоит обратить внимание на то, что в казармах можно нанять рыцаря — сильного т3 юнита, для которого требуется замок. Казармы — единственное начальное строение для подготовки юнитов в Warcraft 3, в котором есть реальная возможность готовить т3 юнитов. Но суть в том, что вам не нужно строить какое-то дополнительное здание для тренировки сильного наземного т3 юнита. Это все таки плюс, ибо ни в одной расы нету возможности заказывать в начальном здании т3 юнитов.

Однако в этом есть маленький минус, как вы уже знаете — не все игры за расу Альянс проходят в т3 развитии, да и это сложно сделать без дополнительной базы с рудником. Минус состоит в том, что вы не можете заказывать третьего юнита в казарме без т3, например у Ночных Эльфов, как и Орков, вы можете нанять катапульту, а за Альянс придется строить дополнительное здание — мастерскую.

 
 

Комментариев пока нет

Имя: *
Почта:
Мысли: *