Планы на карту
Вы и сами понимаете, что восстанавливать карту, тратя огромное количество времени — это дело сложное и муторное, но оно пока стоит того, любители вампиризма фаир должны понимать, что новые преобразования на карте будут глобальными и через пару десятков версий карту будет не узнать по составляющей баланса/вещей, именно поэтому это не продолжение пятой версии, а шестая, в которой вампиризм будет изменяться в лучшую сторону.
В карте со временем будет море новинок — новые сборные арты, возможны новые скилы. Основная проблема вампиризма это прежде всего скукота процесса игры. Помните вампа, который на 15-20 минут мог уходить афк (копя деньги с урны), потому что нельзя было что-то сделать без денег? В новых версиях это "стояние" сократится по времени и через несколько версий вампир будет непрерывно занят.
Да и все помнят, что сам процесс игры был очень долгий (и за хумана спокойно можно было уйти афк, если вамприр не отъелся) и прочие-прочие недочеты баланса. Первые решения этой проблемы скорости игры видны уже в этой карте — награды на 15/30/45й минуте смещены в сторону более быстрой и динамичной игры — 10/22/35, соответственно и главный магазин откроется в 35 минут. Более динамичная игры — она всегда интереснее.
От себя хочу добавить, что планировать будущие изменения карт для warcraft 3 — это конечно хорошая идея, но автор почему-то не думает о рекламе. Реклама дает не только новый поток игроков, из нее можно также извлечь другую пользу, например чем больше аудитория игроков будет в карте, тем больше новых идей и самых разных предложений по развитию проекта. Мало кто знает, но обычно все интересные идеи и наработки в популярных картах создают сами фанаты. Так что автору определенно стоит поработать в этом направлении.